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ときどき美味しいモノの話題と色々なネットゲームのプレイブログです。

「いろんなネトゲのプレイ日記を書いてます。」
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 PSO2
 NGSに向けて7年ぶりに復帰しました。
 ラスターでプレイ中です。
※過去の日記は古い情報が多いので参考になりません。
 

【NGS】PSO2を7年ぶりに復帰後にNGSを遊んだ感想


Edit Category PSO2 NGS
※あくまで自分の感想なので悪しからず
1.png

PSO2を7年ぶりに復帰して、その後ラスターで4か月遊んだ後
NGSはPSO2装備で引継ぎスタートで行きましたが、アドバンテージが凄かったです..

最初PSO2側の低レベル育成用に作ってあったユニットと、NGS側で拾ったレベル相当の武器を最小限に強化したものでスタートし、レベルカンストするまでPSO2側のユニットが利用出来ていました

PSO2側の強化済装備が強いのか、メインクエはレベル13には終了していました
他コクーンとタワーも、推奨戦闘力より若干低めからスタートして進められました、全部ソロで行けた模様...
緊急に参戦し、スキルポイントも20取得する頃には、PSO2側で最後に装備していたクラース武器とユニットにフルチェンジしていました

PSO2から装備持ち込むと、NGSではメセタと強化に関する素材を、殆ど消費せずに育成出来てしまいましたね..

このメセタと強化素材を最初から温存出来たので、その後のレベルカンストしてからの★4装備取得とその強化に充てられました
NGSプレイは毎日2時間前後くらいのペースで遊んでいますが、一応今の段階で、★4武器をフル強化潜在上げまで出来て、戦闘力1400を超える装備を作る事が出来ました

新規プレイヤーと鯖もスタート一緒だけど、これでいいのかなぁ..と、プレイしながら新生FF14レガシー鯖からの経験で思いました
新生FF14ではレベル50からのスタートと保有していた資産の違いから、しっかり新規プレイヤーと別鯖で隔離されていたんですよね...

他自分的な感想など

良かった所

戦闘スピードが速いので爽快感がある

レベル上げや換金アイテムと強化素材拾いながらのデイリー消化や緊急参戦位なら、平日帰宅後に軽く遊ぶ時間としては十分かなとは思いました
 (確かにコンテンツ量のバリエーション少ないと思いますし、NGSメインで遊ぶ人には足りないと思います)

回復と蘇生アイテムをその場で拾いながら戦闘出来る(これが一番感動した)

PSO2の時より装備の能力付けがシンプル

ウィークリー報酬のメセタと換金石が良い値段なので、育成に急がなければ毎日コツコツメセタを貯めていける

高所からのフォトングライドが爽快

フィールドの風景は綺麗


遊び辛い所

UIは全体的にPSO2時代からの使い辛さが変わっていない
 特にマイバックと倉庫からアイテムを見つけにくい、マイショップから欲しいものを検索しにくい
 PSO2側の持ち物と混在したりしなかったりでぐちゃぐちゃ(深刻)
 ソートの挙動が謎

クエストのマーカーが追いにくい

ロックオンの挙動が謎、一番近い所を指定したつもりが意図しない方向に飛んでいく..(深刻)

装備集めが単調になる..
 軽いプレイ時間くらいじゃよほど運が無いと高プリセット付きの装備とか、レアなモノ全然拾えませんですね
 (よって序盤のメセタ節約からのデイリー金策からのマイショでプリセット物色オンラインでした..)
 他人から買うんじゃなくて、もうちょっと気軽に自力で拾ったドロップ品をえり好みして装備したいですね..
 貰ったレアドロップ25%アップでも1時間くらいじゃ体感なかったのですが、課金の50%アップだとどのくらい違うのだろう..?
 24時間だから1日フルで遊ぶ気合と時間が無いとダメですね(汗 それでもずーっとぐるぐる同じ戦闘だから辛いか..

2段ジャンプが色々辛い
 換金石探すのとか、エネミー発生のマーク地点に行くときの崖登りが辛い...
 ファイターなので、飛ぶエネミー相手だったり、弱点部位が高い所ばかりで辛い..(深刻)
 タワーとコクーン、一応全部クリアしてスキルポイント取れたけど、2段ジャンプのステージがこの先もあると考えると憂鬱

クライアントがやや不安定
 ベンチマークスコアは10000以上の設定5でしたが、バースト中に周りが止まったり、ワープ直後にフリーズする..

フィールドが広いのに、指定した位置や座標を指定する機能が無い(深刻)
 ボスエネミー戦闘中に手打ちでMAPの座標から交点を発言するしかないし、見た人もMAPから交点確認するしかないのが辛い
 MAPクリックでワープ出来たり、吹き出しやスタンプ機能はあるのに..

雷雨乞い。
 雷雨縛りの影響で、フィールドの人の出入りの数にバラツキを感じる
 現時点で狙う装備が絶望エネミーになるので、遊びの範囲が狭くなってしまう

プレミアム課金の恩恵があまり感じられない
大半のドロップ品は使えないし、高額じゃ売れないし、売りに出すのが手間になる
逆にプレイすればするほどマイバックや倉庫がすぐパンパンになるので、倉庫整理の時間が増えて遊び辛いのは昔のまま

NGSのキャラクリのパーツと装備で好みのものが無いw
(PSO2キャラのままです..)

何を取得したのか分かりにくい



PSO2でラスター楽しかったので、NGSでも期待していたのですけど現時点で無くて残念に思ったのだが、NGSでナックルとダブルセイバー使った感じでは、戦闘スピード早くて楽しかった

通常飛行ができるか、もしくは戦闘中も自由に飛行滞空出来れば最高なんだけどなぁ
(ピョンピョン崖登りは視点酔いするので原神も続かなかったw)

フィールドの位置情報もPOSでログからリンク出来て、ポチっとターゲットして発言から共有出来ればなぁ(14ちゃん見たいに)
せめてMAPでピン止め共有とか、絶望エネミーもいっそステラ―ギフトと同じでいいじゃんと..

MAPにもエリアの境界線が欲しかった

他にも色々あるけど、まぁ、もうちょっと色々改善されるまでは様子見かな..

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Valheim 猪繁殖小屋


Edit Category Valheim
いまだ拠点作ったりして遊んでます、全然飽きない...

今回新に拠点を作成したので、そこに★2猪の繁殖小屋を作ってみました。
以前も猪小屋作ったんですけど、ドレイク襲撃イベントで全滅しました、山のボスを倒してからはドレイク来なくなりましたが一応屋根付きの小屋が良いと思います...

という事で、Twitterや動画などで紹介されていた猪繁殖小屋で、高床式と滑り台式を参考にさせて貰って実際作ってみたのですが、どちらも実際作成してみると調整が必要で、エサを食べて貰える場所に狙って置けなかったり、親猪と生まれたウリ坊を分離できずに詰まってしまったりで、結構苦労してました。

猪繁殖小屋のポイント
1エサをあげたら2匹がバフバフ(笑)してくれる距離
2生まれ落ちたウリ坊が自分で繁殖小屋から出て行ってくれる
3他の猪を近寄せない
4エサを投入しやすく

特にエサを投げ込むのが自分は苦手だったので、猪くんたち窮屈で申し訳ないですけど、顔の前にアイテムスタンドを設置することで、そこに確実にエサのイチゴを置ける様にしました。(コントロールが苦手な自分的に投げ込み不要が良いw)
アイテムスタンドに置けるイチゴと赤キノコとブルーベリーでのエサやりが、これを利用して可能です。

イチゴをアイテムスタンドに置いた後、Eキーで取り出せば、キャラとの距離が離れていれば、イチゴが取得出来ずにその場に落ちる動作を利用します。
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Eキーで取り出されたイチゴを落とした状態にして置くと...
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ぱくっ♥
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バフッ♥
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背面は滑り台式を参考にさせて貰いました。
自分の小屋は高さを取っていないので、ウリ坊がズリ落ちたらその場から離れてもらうために松明を置きました。松明にビックリして誘導した通路に沿って走って出て行ってくれます。上の親猪くん達にはこの松明には視線が通らない距離になってます。
2021051706.png

この通路は猪くん1匹幅しかないので、他の猪が複数押し寄せても詰まって入り込みにくくなっています。(なんか狭い所ギュウギュウに密集するの好きですよね)
入り込めたとしても松明を置いてあるので、ビックリして戻って行きます、丁度うまい具合にウリ坊を追い出し、他の猪には繁殖小屋付近には行かないようにできた感じです。
2021051707.png

おかげで繁殖しすぎて生肉のストックが大量にw
いじょ。
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Valheim 平地のボス


Edit Category Valheim
平地探索は困難を極めました。
自分のSeedはそれなりの大きさの島々で構成されており、探索の基本は船で昼間の間に移動、夕方までにはどこか安全そうな場所に接岸して夜をやり過ごす、上陸してもボスの手がかりがある平地だとは限らない...

その繰り返しで探索範囲を広げましたが、しばらくはボスの手がかりが見つからずでした。

そして、狼くんと共に海を渡り、4か所目の拠点を構えた場所で、ようやく平地ボスの祭壇を見つけました!
2021041804.png
2021041806.png

自分的には沼のボス、山のボスが割とすぐ見つかっていたので、今回の平地ボスの探索は結構めんどくさく感じました。
4か所目の拠点は沼と平地とが隣接している草原でした。
沼の雑魚はこちらに来る前に平地の雑魚に狩られてしまうようでしたし、草原側が高台になっていたので、蚊やフューリングが頻繁にやってきても、撃ち落としやすい場所でした。

ボスの祭壇へは手がかり無しで到達してしまいましたが、祭壇の周りの岩が巨大で特徴的なので、分かりやすいと思う。(見ればすぐわかる)

そしてボス戦、スキルは大骨
装備は平地到達で解放された装備フル強化
詰め物付き装備(兜、胴、脚)、亜麻布のケープ
黒金属の剣、盾
ドラウグルの牙、黒曜石の矢
POTは火耐性大麦ワイン、超健康蜂蜜酒、中スタミナ蜂蜜酒
火耐性を付けてHPとスタミナ回復
食事は血のプディング、ロックス肉パイ、魚の包み焼きでHP盛り
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と、準備万端していてなんですが、興味本位で★2狼くん38匹連れて行ったら、一瞬で9割以上削ってくれたので、残りを大骨スキルブーストしてタコ殴りして終わりました...。
なので立ち回りとか特にありませんでした。矢も大量に用意したんですが使いませんでした。
ボスのメテオっぽい火属性攻撃&ビームと蚊とフューリング乱入だけは怖いですが、狼部隊投入できるなら、割と適当でもいけるかもしれません..(邪道ですがむしろ、狼部隊はすべてのボスで使えそう..)

ちなみに武器スキルなども殆ど上がっていませんでした。

平地の雑魚位になるとブロック&武器スキルが高ければ戦闘が楽だと思いますが、自分の場合はソロプレイですし、序盤から拠点作成でも頻繁に事故死を繰り返して来たので、スキルは上がってもすぐ下がりまくりでした...
このゲームやりようで色々できるので、スキル値に拘らなくてもいけてしまうんだと理解しました..w

そして、実装分すべてのボスの攻略は終わりました!
2021041805.png

2月13日にこのゲームを始めて、すべてのボス攻略を終えたのはちょうど2か月後の4月13日でした。
2050円でガッツリ遊べました、楽しかったです!
あとやってない事といえば、トロフィーコンプと、対海蛇用の武器作成と、海蛇討伐、北極南極エリア探索です..
カッコイイ拠点も作りたいですね。フューリングの襲撃イベントはまだ来た事ないですが、来るようになると今の拠点だと防御が足りない所もあるので改修も必要だし、まだやる事は色々ありますねw

現在はまったり、港拠点の作成を楽しんでいます。ここにいるとなぜかスルトリング襲撃イベントが多いんです。
核やらトロフィーやら炭のドロップがとても美味しいですw
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彼はいったい何者!?
2021041808.png


取りあえず、次のパッチまで終。
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Valheim 平地


Edit Category Valheim
平地デビューした。しかしとても辛い、雑魚の攻撃がヤバイのである..

2021041001.png

一応山ボスを倒した時点で、その時点で手に入る装備はフル強化だった、それ以上は平地の素材を入手しないと開放されない、という所まではやってあったのだ。

最初の平地へのアクセスは、商人へのポータルからそれほど離れていない距離にあった。
しかも草原と草原、海と海に挟まれた小さいエリアだった。
これなら平地初見にはちょうどいいかな?と思い、1歩踏み入れたとたん、蚊に背面から襲われた、これが結構痛い!
だが、背中を見せずに常に正面から盾で受けて、鉄のメイスで一振りで倒せたのでちょっと安心してた。

更に踏み込んで見たら、フューリングとやらが2匹やって来た。
これがヤバかった、1体ずつならなんとか行ける場合もあったが、相手が持っている武器で強さが全然違った、ガードが出来ない、2匹を相手にすると結構辛い。同時にさっきとは別の蚊も襲って来て乱戦になった。1匹、2匹を何とか倒しても、その隙を突かれて殺られる。ヤバイ..。これが霧の日だったり夜だと、視界がわからないからもっとヤバイ..。
特に槍持ちのフューリングはヤバイ、★付いていたら完全にヤバイ、HP盛っていても即死レベルなので、まずは一旦ガン逃げし、タゲが無い時に遠方から狙撃するのをオススメする..

幸いポータルからの移動で、死んでもすぐ戻ってこれる距離だったので、大急ぎで走った。
既にフューリングは居なかったが、そこに蚊が居たのでど突かれて即死..
再度戻ってお古の装備(上着だけ)を着て、食事もしたがまた蚊の一撃にやられた..
最終的に平地で死んだ場合、現場に戻っても蚊が絡んでリスキル(リスポーンキル)繰り替えされるだけなので、、盾&武器を持ち出し、ブロックして倒さない限り、装備回収は無理だと学習したw

平地恐るべし...

気を取り直して、草原側にポータルを作り、その小さな平地のMAPを全部埋めた。
フューリングの小さい集落が1つ、反対側の海岸に埋葬室、ロックの集団があった。
集落には複数のフューリングと、一際体の大きなバーサーカーというフューリングがいた。音をたてたり、こちらの気配に気が付くと、集団がやってくる、ヤバイ..(もうここはヤバイの連発しか言えない..w)

苦労しながら集落を落とすと、そこには大かがり火とか、トーテム、宝箱、亜麻があった。
大かがり火は壊すとスルトリング核が拾えた。

ロックは倒すと取れる皮と肉が大変有用だった。
皮はケープの他に快適度が上がるマットが作れるし、ロックの肉は今までの肉&肉料理の上位版として使えた。

この平地、あいにくボスの手がかりが無くて小規模だったけれど、素材収集場所には恵まれて、次のステップの為の丁度いい難易度だった。
2021041002.png

農地として利用しながら、時折沸くフューリングとロックをコツコツ討伐するだけで、最終装備の黒い鉄装備と食料を賄う事が出来たのであった。

つづく...
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