@enako Style

ときどき美味しいモノの話題と色々なネットゲームのプレイブログです。特にクローズドβテストが多いかも。

「Aila Online cβ 2次」テスター募集


Edit Category ネトゲその他,βテスト
先日cβが終わったばかりの「Aila Online」(アイラオンライン)ですが、早々にcβ2次テストの募集をされていたのでご案内。
本来なら先週のcβで問題がなかったら来週からoβに移行する予定だったんだと思います。(一瞬だけどネトゲサイトにoβ告知出てたwww)

前回参加したメンバー対象にも案内メールが来ていて、この2次テストでのバグ項目を上げて情報収集のお願いが来ていたので、バグ修正後のチェックというよりまだまだ情報収集段階なようですが、WEBサイトにログインしてそこから専用報告ページで問題報告すると、ほぼ翌日には対応が帰ってくるので報告しがいはあります。(汗)

基本無課金MMOでcβ時の時点から企業スポンサーを受け入れているという事は、開発にダラダラ時間をかけたり、安直に見切りスタートしてすぐ過疎ってサービス終了になってしまうのも信用問題でしょうから、引き続きcβ2次を持ってきた運営もかなりやる気なのでしょう。(汗)
課金アイテムの値段が安くなるのに期待したい所ですし、ぜひともがんばって頂きたく。

【2次クローズドβテスト募集期間】
・2010年4月6日(火)15:00 ~ 4月9日(金)12:00迄

【2次クローズドβテスト期間】
・2010年4月9日(金)15:00 ~ 4月12日(月)12:00迄
・2010年4月9日(金)16:00 ~ 4月12日(月)12:00迄
※運営の表記ミスらしい。

3月26日より実施したクローズドβテストにテスター応募していただいたお客様及び、4月9日(金)12:00迄に申請を行って頂いたお客様。

2次クローズドβテスター申請ページ
http://aila.gamecom.jp/EVENT/2010/0412_cbt/AilaCBT.php

aila001.jpg

そうそう、深刻なバグの内容なんですけどね、日本語チャットがちゃんと動作しないとか、PT機能が正常動作しないとかMMOでは致命的なんです。www
ソロ狩りと無言デスマッチがメインだったから不自由なかったけどねww
一応PTでダンジョン1回いったけど、ボス戦で落とされたけどねw
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FINAL FANTASY XIV "Life in Eorzea"


Edit Category FINAL FANTASY XI
http://www.youtube.com/user/FINALFANTASYXIV

"Life in Eorzea"

さすがチャンネル登録者はグローバル!
風景みてたらヴァナディールも懐かしくw

最近は韓国産のMMOに押され気味だからガンバレ日本=3
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「Aila Online cβ」製作編


Edit Category ネトゲその他,βテスト
「Aila Online」(アイラオンライン)

スキルを振れるポイントに余力があれば、製作スキルをいくつでも取れます。
cβなので色々やってみようと思い、鍛治と裁縫と細工やってみた。
aila0027.jpg
結構楽しいです。w

装備のランクはSの最高ランクとA~Fまであって、SとAの装備はバインドされます。
またSランク装備を作ったり取得したりすると、AION見たいに全エリアで晒されます。www
aila0023.jpg
Sランク作成キター!

この世界の衣装にはなぜか基本に「防御」という数値がついていません。布にしてもプレートにしても。
「防御」はオプションでランダムで付くのですが、最初の頃に作ったBランク盾がその貴重な「防具」オプションが付いていたので、これは最後まで重宝しました。
また武器と衣装自体の強化は出来ず、ランダムで付いた使いたいオプション性能を同系統の装備に移動させたりが出来ます。装備自体の強化は別装備の守護石というものの強化で反映されるみたい。

また装備品の合成はこんな感じ。オプション性能の移動です。
「防御+13」オプションが付いた盾を作ったけれど、「器用+2」ステータスも付いてる。
aila0012.jpg

その後奇跡的にSランクの「魔法攻撃+6」オプションの盾を作成。
しかも「体力+5」ステータスアップまで付いてこれだけでもかなりいい性能だけど、メイジだから「命中」ステータスはいらないw
aila0011.jpg

そこで装備合成。
S盾の「命中」を消して、B盾の「防御」を持ってくる。
「防御」オプションを移動させる際、どの位数値が上がるかはランダム。
aila0013.jpg
この触媒アイテムのグレーの砂がまったくでないっ激レア。o(`ω´*)o

成功するとこんな盾ががが!
しかも移動させた防御数値がアップしているのでした。ヽ('ヮ'*)ゝ
aila0014.jpg

oβ以降は同じもん作れるか謎だ。
結構こういうの作るのにハマってたりしました。ハイ。。。
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「Aila Online cβ」Pv編


Edit Category ネトゲその他,βテスト
「Aila Online」(アイラオンライン)

まったりやりながらもPvもアクティブに参加してました。このゲームでのPvは自己申請制です。

自分の適正レベルの狩場で一定の強さのMOBを狩っていくとカオスゲージというものが上がっていって、100%の数値まで上がるとカオスバトルというPv戦が可能になるというシステム。
カオスバトルの発生のイメージはFFでいうカンパニエみたいな感じだったかな。あれは対MOB戦だけどそれがPvになった感じ。
Irisオンラインと比べるなら、デスマッチ戦が通常フィールドである感じ。
AIONでいうならAF戦ですか。
aila003.jpg

そのフィールドにいる適正レベルの参加申請したプレイヤーがランダムでチームに分かれて、ライフストーンという拠点争奪戦をします。まず申請者同士が近くにいて狩りしてる時、カオスバトル開始で双方が違うチームだったりすると、必然的にデスマッチになります。まわりにはアクティブでリポップの早いMobが結構いるので、それを考慮しながら戦闘しなきゃならなかったり。
aila002.jpg

また、最初は同じチームのメンバーがどこにいるのか分からないので、合流するまではソロでデスマッチをするか、見つからないように自チームの拠点に行くか冷や冷やしながら進めます。w

aila26.jpg
どこのチームになるかはランダムで毎回違います。

その時いきなり同じチームになったメンバーで敵チームと戦わなきゃいけないので、即座にターゲット合わせるなり、回復サポートにまわるなり、野良ドレドギオン見たいな状況判断をしなきゃいけないのが難しくもあり面白くもあり。

Irisのデスマッチ戦は限られたバトルフィールドでのスピード感ある乱戦Pvですが、Ailaの方は広い地形やMobで多少不利有利が影響してくるのも面白いです。
aila27.jpg
カオスバトルが終わると報酬ログが出ます。

aila0019.jpg
勝利するともらえる勲章。

勲章交換で被ダメージ減少の対人用アイテムが貰えるらしいですが、装備製作に大量に使う貴重な素材も貰えるので普通はそちらを取る人が殆どかも。
aila0020.jpg
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「Aila Online cβ」キャラステータス編


Edit Category ネトゲその他,βテスト
「Aila Online」(アイラオンライン)

見た目派手じゃないのですが、やり始めると結構やり込みしちゃう内容ですた。
aila25.jpg
空の中の雲とお花のグラフィックスがとても綺麗な印象がありました。

最近までやっていたネトゲはどちらかというと、効率がいいレベリングや戦闘を楽しみ、それが終わったらより最良最強の装備を集めていく感じでやっていました。
今回はまったり世界を冒険しながら生産を楽しむ感じで遊べました。

と、いうのもこのゲームの趣旨が種族やクラスの制限がなく、使いたいスキルや武器に合わせて自分なりのキャラを作って行くので、自分が求めるステータス設定や装備のオプションが多種多様。
またその装備の入手手段がドロップでも製作でも幅広くあって、一つ一つがランダム性能なので、キャラの個性がかなり出てきます。

ステータスはレベル上げながらもらえるポイントを基本に割り振っていくのですが、レベル20まではゲーム内アイテムでリセットできるので今回試しに調整してみました。

レベル20時点でポイントが87で、6種類のステータスに付加していきます。
ステータスが低いうちは必要ポイントが1ですが、高くなるにつれて必要なポイント数も増えていきます。
aila20.jpg
黄色い数値はステータスの上がるタイトルと、装備、バフで上昇したぶん。

作っているキャラはメイジなので、魔法攻撃アップとキャスト速度を重点に設定。
魔法攻撃力とキャスト速度に影響する知能をメインに振り、残りをMPとキャスト速度に影響する精神に振れるだけ振って、防御力の数値をみながら端数を体力に。
aila20_3.jpg

ただしこれは個人が持っている装備や使ってるバフで付加されている数値で組み合わせが違ってくるんで、ここのバランス調整で個性が出そう。
※精神をつかって魔法攻撃上げるソウルドライブと知能使って魔法攻撃を上げるライズマナがあるんで、どれを使うかでも上昇値が違ってくる。

AIONで言うと、現状は魔法抵抗セット装備のみ万能装備になっていて、強化の方向性もほぼ一本道だからみんな同じ装備を目指すだけですよね。クラスが違っても目指す装備は魔法抵抗w 街を見渡しても同じ装備で制服状態。

このステータスの右下部分の近距離耐性、遠距離耐性、魔法耐性はその名のとおり!
魔法ばっかり強くしても相手が魔法耐性があれば詰むし、逆にメイジでも近距離耐性と遠距離耐性があれば、物理職に殴られても詰まない!! しかもメイジって言って作ってるけど、別に剣も盾もライフルも持てるし、スキルも取れるw
ステ振りが中途半端になるけどw
このゲームのこのステータス調整が結構面白かったです。ヽ(*´∀`)ノ

おまけ。↓
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