@enako Style

ときどき美味しいモノの話題と色々なネットゲームのプレイブログです。特にクローズドβテストが多いかも。

【DN】ヒールは有料です。


Edit Category Dragon Nest
レベル15に到達して転職クエ攻略。
以下ネタバレ要素もあるので、ご理解お願いいたしますすす。

転職クエは2部構成。
クレリックの場合はパラディンになるかプリーストになるかの選択で「縁」と言う名前のタイトル。
最初のクエを受けると「試練の部屋」に飛ばされて、そこで部屋の壁を打ち壊しつつ己の信念を守れと言われてハウンドと一緒に戦闘に…。
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最初自分の信念がコイツだなんて気がつかずクエ失敗。(汗)
コレにヒールは通用するので適度に回復させつつ先に進みます。
部屋毎に敵が沸いてくるんですが、あまり回復作業に気をとりすぎて部屋の中で長居しすぎると、敵はループで沸き続けてきりが無くなって失敗になる気がします。
回復適度にしながらある程度は放置で、壁壊してどんどん進んだ方が良かったです。
2010052905.jpg

試練の部屋の次は「マローダ山岳」をフツーにクリア。そこでNPCに話せは終わりです。
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さらばメイス!クエ褒章でレアワンドがもらえます。ヽ('ヮ'*)ゝ
一応レベル15になった時に装備してたフレイルは転職直後でも装備できてたけど。(・・?
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スキルツリー。
一度この時点でクレリックで今まで振ったポイントはリセットされていました。再度振りなおしになります。
プリーストのスキル前提にクレリックのスキルが必要になるものもあります。
この先はクレリックとプリーストの2つのページでスキルが見えるようになって、両方ともスキルが振れるようになるみたいです。
そして目的のプリーストのヒールはレベル24。先は長い!orz
2010052909.jpg

!?
ヒールに消費アイテム…だと!?
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脳筋の皆様。プリーストヒールは1回20カッパーのコストがかかるそうです。^^^^^
2010052911.jpg
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【DN】フィールドの宝箱にもグレードがっ!


Edit Category Dragon Nest
ダンジョンのステージクリアすると金銀ノーマルのグレードの箱がランダムにでるわけですが、普通にフィールド上でも宝箱があったりします。
2010051304_20100529092841.jpg

これもグレードがいくつかあるみたいですが、大抵はこんな地味な箱。
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ところが昨日レベル11でワールウィンド渓谷のクエを回していたらこんなゴージャスな宝箱がボスエリアにありました!ヽ('ヮ'*)ゝ
2010052901.jpg

早速開けてみたらいつもの箱よりかなりお金がイッパイ。
ちなみにクローズドのテストの時は見かけなかったし、これもランダムなんでしょうね。
残念ながらめぼしいアイテムはでてませんでしたが、また遭遇できることを期待。ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
2010052902.jpg

ステージクリア時の宝箱でも結構ワクワクしてるんですが、これは更にワクワク感な要素が結構あって楽しめますねぇ。
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【DN】ドラゴンネストの遊び方。


Edit Category Dragon Nest
Dragon NestのOBTが始まりました。
早速参入しましたよっ。ヽ('ヮ'*)ゝ

キャラは前回と同じくクレリックでスタート。クレリックはレベル15で転職できる時に前衛職のパラディンと後衛支援職のプリーストのどちらかになれますが、まだどちらかにするかすごーーーーーく悩んでます。(汗)
2010052702_20100527205545.jpg
ガチ対人するなら攻撃速度が速いパラディンだと思いますがががが、まぁ仲間と一緒のプレイ考えてタブンプリースト。再び苦悩の道に。orz

クローズドベータの時に体感して、今回最も気になったダンジョンでプレイするたびに数値が減っていく疲労度の消費具合ですが、特に修正とか無し。orz
昨日まったりペースですが、ノーマルコースとハードコース織り交ぜて、ソロでレベル9まで上げた所で1日分の疲労度は使い切りました。ゝ( ゚∀゚)メ(゚∀゚ )ノ アヒャヒャヒャ
パーティでダンジョンに入場すればこの疲労度は半分位で済むみたいなんですが、さすがに初期村で野良PTなぞなく、殆ど身内か同じソロばっかりですねぇ。
初期村は職でスタート場所が違うので、一緒に始めた仲間とレベル9で合流して遊ぶつもりでしたが、この消耗スペースは結構キツイです。w
一応昨日の時点では、1日分の疲労度以外に1週間分で蓄積されている疲労度が更に使えるのですが、金曜日にガッツリ遊ぶ用に温存するために止めておきました。この1週間分の疲労度は週末にリセットされます。
2010052701_20100527205544.jpg

ちなみに各ダンジョン別の疲労度の表などが「ドラゴンネストブログNo.023」さんのブログがとっても参考になりますのでオススメです。他に職ごとのスキル情報などのってて、かなーりお世話になってます。ヽ(*´∀`)ノ

で、今までの他のネトゲな感覚で、ガッツリやって疲労度がすぐ無くなって出きることなくなっちゃうこのゲームですが、まぁ韓国の仕様だとネトゲはネトゲカフェでガッツリ遊ぶ感じで、日本みたいに自宅でメインゲームとしてログイン時間取れるだけずーっとログインしているネトゲスタイルと違うだろうから、この疲労度でも問題ないのでしょうね。
割り切ってセカンドプレイでさっくり短時間で平日ちょっとずつ遊ぶ感覚でいいのかもですね。

でもこのドラネス面白ーい!ので、セカンドキャラも作ってみました。ヽ('ヮ'*)ゝ
セカンドキャラはソーサレス。サドっぽいおねーさまキャラがとってもいい感じ。
クレリックからソーサレスにチェンジして遊んだ体感はやっぱつぇーよっ。このセリフに惚れる。wo(`ω´*)o
杖で物理攻撃するとビヨーンって球体がぐるぐる伸びて回って範囲攻撃するのは、かなーり今までのメイジ職からみてカルチャーショック。(汗)
2010052703.jpg

まぁ別キャラだと疲労度は別々なので、じっくりドラネスの世界を堪能したい方はセカンド、サードキャラを作って遊ぶのがオススメです。ヽ(*´∀`)ノ
レベル上げはサクサクいけるし、プレイ自体は爽快感ありますしねぇ。
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どれをプレイしようか悩みますね!


Edit Category ネトゲその他,βテスト
βテストがでているとお誘いがあるので色々参加している今日この頃です。(汗)
個人的に気に入ったゲームは結構あるのですが、仲間と一緒に遊べるものとかプレイできる時間とか選別すると大体絞り込むことになります。
時間があれば色々遊びたいんですけどね。(^_^;)
大抵はβだけの参加で終わっちゃうのですが、気に入ってβから正式後も細々と遊んでいるゲームなどコチラに書いてみます。

Valkyrie Sky
→http://vs.joycity.jp/main.asp
弾幕系MMORPG
縦スクロールシューティングのネットゲームです。MMORPGってタイトルだけど4人でステージチャレンジするやり方なのでMOです。(汗)
シューティングなんてオフゲーでいいじゃないかってのもありますが、ソロでもオンライン上のメンバー4人でも一緒に同時プレイできるから斬新だと思いますっ。ヽ('ヮ'*)ゝ
難易度もレベルが上がっていくにつれて結構ハードになります。三 (lll´Д`)
キャラ育成は他のアイテム課金型ネトゲと大体同じ。ステータス振りと装備強化で転職もあります。その他はアバターを課金アイテムで購入して楽しむ感じ。
元々そんなに宣伝も大々的にしていなかった気がする。でも気軽に遊べるので地味にいつも人はいますね。w
今週ハンゲームからもアカウント作成と入口が出来たので、人がかなり沢山増えて活気があります。

DragonMaster
→http://p-casual.aeriagames.jp/dmaster/
本格シミュレーション・ブラウザゲーム
ブラウザゲームなのでダウンロード不要で、低スペックPCからでも快適にプレイ出来るし、プレイ時間も数分だけやるのも可能なのが売り。
空き地に自分の都市を作成し、そこで生産活動しつつ防衛と戦力上げる。戦力が充実したら他のプレイヤーの都市に侵略活動する事ができます。
画面の目の前で他人が動いたりするゲームじゃないので半オフラインっぽいですが、リアルタイムチャットのシステムはちゃんとあります。外部のチャットツール使用も有りですが。
ギルドに加入してクエストを一緒にクリアしたり、オンラインしているプレイヤーとダンジョン攻略も出来たりします。

その他のネトゲ

AilaOnline
http://aila.gamecom.jp/main.php
oβまではちょこっと参加してましたが、現在はやっていません。
理由は無料ネトゲの選択肢が増えたからかな。生産のやり込み要素は多いしPvも参加しやすいし、運営も良心的に動いているのでオススメです。

ミニ四駆オンライン
http://mini4wd.jp/
MOタイプのネトゲ。自マシンをレベル上げしながらカストマイズしてレースに出せる。
oβでちょこっとやった時は一定時間遊ぶと疲労度消費するのと同じシステムで、自分のマシンの電池が無くなって遊べなくなります。今はログインしてないのでわかりませんが、当時やること無くて電池回復するのにロビーでゴロゴロしてる人が大量にいて色々要望でてたので、その辺はちょっと改善されたんじゃないかな?

蒼天
http://stonline.arario.jp/
cβの時ちょっとやりました。戦闘は爽快なのですが、同じ三国志なら三国志オンラインの方が好みでした。

IRIS ONLIE
http://iris.gpotato.jp/
81Keysとドラコンネストが無ければこれしか選択肢が無いと思います。
同時期にβテスト乱立していた他のネトゲと比べると、完成度はドラゴンネストと同等かそれ以上だと思うのですが、どうやらoβで路線が変わったようなので参加はしてないです。(゜д゜;)
AKB48のメンバーをゲーム上のNPCとして導入したらしく、キャラも可愛いのでファンの方にはとってもうれしい内容みたいですね。
私個人ではcβでの要望はデスマッチ戦の参加レベル調整位で後は申し分なかったのですが、MOBから強化カードがドロップしていた仕様をNPC販売仕様にした所と、タロットカードをMOBドロップから集めて占い屋が出来るらしいという仕様が自分だけに使う仕様に変更というのが、狩りの楽しみな目的だった部分が無くなってしまったので参加の選択肢から外してしまいました。(汗)

後は三国志オンラインがサービス終了してしまうようですね。
個人的には好きなMMOでした。当時辞めてしまった理由は500VS500の合戦をするのに自分のPCがスペック不足だったからでした。(涙)
その後戻らなかったのは月額課金で、その他にFF11と大航海オンラインをやっていたからかな。
課金ゲームらしくかなりしっかりしていた内容だっただけに残念です。無料ネットゲームの方が実はアイテム課金すると高くついちゃう割りに出戻りしやすいですしね。
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【AION】 このへんで休止です。


Edit Category The Tower of AION
2009年6月5日(金)ファミリー&フレンズテストから参加していたAIONですが、今週課金が切れるという区切りが出来たので、この度休止する事になりました。

バージョンアップは目前ですが、先の内容にあまりときめくものがなかった。
地上アビスとかはチャント的には活躍できそうなきもしたけど、3Dの戦闘スタイルが売りだったAIONだった気がするのでアレ?と今になって思う。
もともと装備強化やアイテム収集より、戦争MMOだったR2の延長で仲間でPvをわいわいやりたくて始めたので、今のAION環境だとちょっと思ったイメージと違ったかな。
だけど後半は殆どアビス要塞まわりでソロガチ特攻玉砕ばかりでしたが、それはそれで毎回あーすればよかったこーすればよかったと色々考察があってすごく面白かったですけどね。ヽ('ヮ'*)ゝ

要塞戦は修正されたとはいえ、自分のPCだと敵対種族が多いとHDDがガラガラ音なりっぱなし。フォース組んでても何度もエラー落ちで、復帰した頃には終了ってことで、毎回テンション下がっちゃってダメでしたねぇ。
自分以外のPCを非表示にさせる設定なんて、相手と戦うためのゲームなのに相手非表示にしてどーすると思うのです。
あれだと距離感がわからない。o(`ω´*)o

2010051901.jpg

次の落ち着き先は今色々さがしてますが、目前の目標はたぶんドラゴンネストだと思います。それか81Keysでマッタリ冒険ですかね。
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