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【FFXIV】新生FFXIV βテスト2月25日(月)から開始と「ArcheAge」


Edit Category FFXIV新生エオルゼア > βテスト Tagged  FFXIV新生エオルゼア   ArcheAge 
FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア

2013021606.jpg

新生FFXIV βテストフェーズ1は、2013年2月25日(月)から開始!



βテストフェーズ1予定項目(2~4週間)
・βフェーズ1のキャラクターはβフェーズ2開始のタイミングでデリートされます。
・βフェーズ1のデータセンターは日本に存在します。
・βフェーズ1のワールド数は5~10ワールドを予定しています。
・βフェーズ1ではすべての種族、および男女のキャラクターがクリエイションできます。
(ただし、一部のカスタムパーツはβテストフェーズ3まで使用することができません)
・βフェーズ1のキャラクターレベルは35までとなります。
・βフェーズ1ではエオルゼア時間が変動するようになります(朝~昼~夕方~夜~深夜)
・βフェーズ1では以下のコンテンツが公開され、テストを実施します。
・βフェーズ1では”レガシーアカウント”をお持ちの方、誰でもテスト参加可能となります。
・メインクエストの一部・各種サブクエスト・各種クラスクエスト
・Full Active Time Event ・討伐手帳・新生ビヘスト
・レベル35までのダンジョン・オープニングイベント(ムービー除く)
・各種カットシーン・プレイヤーサーチ・マーケットシステム
・アイテム検索(文字列検索/HQ/マテリアなど)……他
・βフェーズ1では以下の更新と検証が行われます。
・落下ダメージ検証・各種αテストフィードバック対応第一弾
・αテストフィードバックUI対応第一弾・グラフィックスクオリティアップ
・パフォーマンスチューニング


また昨日からサンフランシスコで欧米、欧州メディア向けの新生FF14お披露目イベントをやっているようですが、来週からはロンドンに拠点が移され、このタイミングで全世界一斉規模でメディアからの新生FF14情報公開を確認出来そうです。情報公開解禁まもなく!というところで楽しみです。

「第5回 FFXIVプロデューサーレターLIVE」は2013年02月22日(金)20:00頃!

公開情報は各メディアのサイトから得られそうですが、ここでは動画でβテスト直前の新情報が確認出来そう。

以下Pレター、開発ブログで色々公開されてるスクリーンショットで気になるモノ

新生FF14から選べるルガディン♀ですか?ボリューム感あるバストでドーン!
2013021602.jpg

サンフランシスコのメディアツアー会場?
洋風フェイスだとここまでキャラクリに拘れるらしい。
2013021605.jpg

シラティハ遺跡を崖の上から望む。
βテストで落下ダメージ検証あるけど、ここからダイヴ出来るのかが気になるw
2013021507.jpg

Full Active Time Event = F.A.T.E
フィールドで突然発生するパブリックコンテンツとの事。
「パーティを組む必要はなく、基本的にはF.A.T.E発生場所付近に近寄るだけで自動的に参加でき、報酬分配もプレイヤー単位に行われるので、とても気軽にプレイできます。」
2013021603.jpg

「時限式だけでなく、NPCトリガーだったり、タイプは色々ある」そうです。
2013021604.jpg

こういうフィールド自由参加型だとソロメインのプレイヤーだと刺激的ですね。
私はパーティプレイもソロもどっちでも好きですw(どちらかというと野良でふらっと参加出来るタイプのパーティコンテンツなら理想かな)

こちらは公式の新生FF14サイトに貼ってあったゲームパッドモードのUIらしきスクリーンショット。
まだ画像のみで正式なコメントはありません。来週公開と見る!
スキルパレットの配置が違います。
2013021501_20130216092419.jpg

こちらは以前発表されていたPS3版のUIのスクリーンショット。
現在これ以外の発表が全然なく、その後の進展が気になる所。
2013021502.jpg

参考としてキーボード+マウスのPC版UIスクリーンショット
20130215033.jpg

今年新生FF14以外でも韓国産開発の他社運営予定のタイトル情報がどんどん出てきて気になっている所です。
それらのMMORPGは全部がFF14と比べてもグラフィックが素晴らしい物ばかりです。
加えて韓国産のネットゲームは実績がありますし、対する新生FF14の今後の展開が気になります。

新生FF14が優れている、期待出来る部分は上に上げたゲームパッドモード、プレイステーションに専用で対応させている所ですね。
既存の韓国産タイトルだとプレイステーション版は存在しませんし、ゲームパッドモードを持ってきていても、PS版のUIに割り当ててきているだけなので。
それと国産開発運営であるので不具合対応バランス調整など情報とレスポンスが早い事、ファイナルファンタジーという世界観とストーリーに固定のファンがいる事。プレイヤーとの関係を重視している事。運営料金がリーズナブルな事。キャラの容姿とスタイルが日本人好みな事。

ただひとつArcheAge」気になるなぁ。これが日本に来そうです。
グラフィックがすごく綺麗です。これは好みの問題なので別としても予定されている運営がゲームオンと言う事で、まず運営さんが気になります。

こちらの運営さんのタイトルは現在「Fish Hunt」という釣りゲームで楽しんでます。過去には「C9」「ネコと勇者(クロニア)」「PRIUS ONLINE」をプレイしていた事があります。
これらのタイトルで共通した印象はRMT業者が目立ず対応が早かった事です。「ネコと勇者(クロニア)くろネコONLINE改」は業者対応をするとその場で対応完了報告をしていましたし、確かこのタイトルは1本道ルートなので業者が見つけやすいマップでした。
「PRIUS ONLINE」は一定時間毎に画面に画像認証応答ポップアップが出てBOTがし難い仕組みになっていました。Oβテスト中か正式直後だったかBOTを初日に見かけましたが、次第に数が減っていったのに驚いた記憶があります。
現在「Fish Hunt」をプレイしていますが、このタイトル、トレード機能がないんですwRMT業者が入り込む余地がない。

まぁアクションゲームなのでMMOとちがってトレードなくても問題ないんですが、ここの運営さんが持ってくるタイトルって業者対応しやすいのを持ってきてた気がする&対応も不満が無かったので、そこが「ArcheAge」運営するのかぁ。という感想です。(あ、でも課金高そうなのでそこが気になるかなw)

もう一つ「ArcheAge」のコンセプトについて4gamerの記事をみました。
コンセプトが「生活型MMORPG」
インタビューで比較が出ていたタイトルは、「Ultima Online 」「マビノギ 」「Second Life」「大航海時代 Online」というで驚きました。(特に「大航海時代 Online」の名前が挙がっていたのに驚きかな。遺跡やお宝発掘でレベルを上げる冒険者、採集と生産、交易でレベルを上げる商人、海賊と戦闘、海戦でレベルを上げる軍人でプレイスタイルがシステムで分かれてましたからね。)

「マビノギ」以外は全部やった事あるタイトルなのですが、戦闘よりそのフィールドでまったり生活が出来るタイトルばかりです。
最近のタイトルは現在のネトゲプレイヤーの趣向が変わってか、テンポが良いアクションに突き進んでいるのが殆どで、生活型のRPGコンテンツを理想とすると、古いといか、思い出補正とか言われがちだったりします。
それがかつてのMMORPGの原点に戻ったようなタイトルがこれから来るかもしれないのです。

私はアクションゲーも好きで今もMOも色々やっているけど、やっぱり新生に期待しているものは世界観や生活観もあったりします。
新生FF14は旧であったメイン職がギャザラークラフターでもプレイできる仕様を戦闘職主体に変えてしまって、今アクションよりに進んでいるのですよね。
ギャザクラフルカンストだったわけではありませんが、旧FF14でのアーマリーでは甲冑士で目指していたりします。

かつて旧版FF14が目指していた「生活型」「ArcheAge

新生FF14もβ前なので何ともいえませんが、どちらも注目したい所かな!
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