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【FFXIV】βテストフェーズ3インスタンス体験


Edit Category FFXIV新生エオルゼア > βテスト Tagged  FFXIV新生エオルゼア 
FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア

メインストーリー、インスタンスダンジョンはベータテスト実装分は全部体験出来ました。
メインストーリーの中にマテリア(強化石)についてのチュートリアルとか、アーマリーチェスト(装備用の専用インベントリ)解放、グランドカンパニー入隊までのクエストがありました。

レガシーキャラの呪術士で序盤は体験しましたが、メインジョブはナイトなので、メインクエスト消化は剣術士でチャレンジしました。
序盤の剣術士のメインクエストは特に悩む事も無くクリア出来てたんですが、イフリート前哨戦からぐっと難易度が高くなった気がする。(単に自分がヘタレなだけかもしれませんがw)

猛る焔神イフリート/アマルジャ族を倒せ(前哨戦)
アルマジャと乱戦になるんですが、NPCとうまく共闘していく内容です。
201306211053.jpg
やっと倒せたorz
201306211054.jpg
レベル24の福音のハツグ・チャーは一番強いナイト的なNPCにタゲを任せ、それ以外のアマルジャ一のタゲを上手くとって、残りのNPCをいかに生かすかだと思いました。
NPCを生かさないと回復してもらえず最後に自分も詰むので。乱戦は3陣(たしか)まで続き、それに耐えてたらばクリアになった気がする。
何度か挑戦しましたが結構難しかったです。NPCの中にヒーラー的なララフェルがいたんですが、それを死守するのが大変でした(汗
今までやったメインストーリーの中で一番難しかったかも。

猛る焔神イフリート/イフリート戦
201306211055.jpg
旧版と戦略は全く同じです。旧版の弱イフリート戦よりも迫力があったかもw
旧版の弱イフリートはタコ殴りで行けちゃいますが、新生の場合はレベルシンクでレベル22に補正されるので、そんなに甘くありません。炎獄の楔が1本でるので、それを削らないと蒸発します。(1回やったw)
旧版と違うのは光輝の炎柱の出方。
序盤で雑魚Mobの範囲攻撃の円形サークルに即時反応に慣れていれば、避けるのは旧版より楽かもしれません。
201306211056.jpg
201306211057.jpg

我が行く道は…(不滅隊)
これはどうすればいいのか悩んだw
これも一番強い敵のタゲを取っている盾的な不滅隊のNPCは最初置いて置いて、仲間のNPCを守るためにどれを先に倒していくかになります。雑魚敵をほぼ倒し終わると、魔導ヴァンガードが乱入して来ます。
魔導ヴァンガードは正面攻撃がヤバイので、それを避けつつ、盾的な不滅隊NPCのサポートに回ってギリギリクリアした感じ。
201306211058.jpg

我が行く道は…(不滅隊)をクリアするとグランドカンパニーに入隊できます。
ちなみに軍票はFATEで気軽に獲得できる様になっていて、良い感じになってました。
自分が体験した感じだと、レベル10代FATEだと90ちょっと、ハウケタ前のレベル30くらいのモルボル戦FATEだと290くらい貰えてました。

監獄廃墟トトラクの千獄 レベル20~
MAPに変化はないですが、ベータテストフェーズ2の時と違って遠距離攻撃とノックバックのうっとおしい葉っぱMobの数が減ってました。
調整前は遠距離を飛ばす葉っぱの位置をすぐとらえてタゲを確保する楽しみが個人的にあったので(ハゲるけどw)そのおかげで盾的には前より楽なダンジョンになったかも。それ以外は特段変わらず。(気が付いてないだけかもしれない)
201306211041.jpg

名門屋敷ハウケタ御用邸 レベル30~
音楽が前回のベータテストと違ってました。今回の方が凄く雰囲気出てて気に入りました。Mobの種類と配置が違っていて、ダークミストという動きを拘束されるスキルを詠唱してくるMobが雑魚に追加されてました。
バッシュでスタンを出来るけど、序盤の早いうちに詠唱してくるので、序盤にヘイト稼ぎをしていて自分の場合は大抵クールタイムが間に合わない。
速攻圏外に退避した方が楽なので、個人的にはアクション性は上がった気がする。
201306211042.jpg

魔獣領域ハラタリ修練所 レベル20~
修練所という事で、この先のインスタンスダンジョンのチュートリアルでした。色々なMob出て来るけどどうしたら良いかの立ち回りが体験できました。レベル20だからといっても全然ぬるくなかったですw
この百雷のギーヴル、しばらく戦っていると沢山の雷エレを沸かせます。ギーヴルとの戦闘の最中、雷エレも範囲攻撃をしてきて感電して超カオス。自分のPTは初見全滅しますた。
201306211043.jpg
リベンジでは戦闘位置を変えました。
左奥にギーヴルを釣り、しばらく戦っているとまた元の位置に戻って行きます。
それは見送っていると、そこから雷エレが沸いてエレだけがこっちに来ます。範囲を注意しながら全部倒した後に、再びギーヴルを端に釣って戦います。その繰り返し。嘘の様に攻略が楽々に。
こんな感じで攻略してねwっていうチュートリアルで納得=3
201306211044.jpg
シミターいただきました。短剣ばかりじゃ嫌だというフィードバックが効いたのか。
201306211052.jpg

奪還支援ブレイフロクスの野営地 レベル32~?
ブレイフロクスって名前のゴブリンを支援するって流れ。今までのインスタンスは閉所的で暗い場所が多かったから、一転してジャングルっぽくて新鮮。ドラゴン系のMobが多いです。
201306211045.jpg
この中ボスのギミックにちょっと驚いたかも。なんかアタッカーが水色っぽい水の膜に取り込まれてずっと浮いてたwその間戦闘出来ないらしい。自分は受けなかったので、アタッカーだけが受ける攻撃なのかもしれない。
しばらくしたら解除されてましたが、時間はながかったよーな。
7/1追記:水色の水泡にランダムで取り込まれるみたいで、メンバーが取り込まれてしまったら、残りの2人で壊してあげる必要があります。タゲ持ってる盾には水泡は来ないみたい。
201306211046.jpg
アイアタルが乱入。というか、これ別の戦闘中に突然飛んで乱入してきた所。新生FF14は中ボス以上の乱入が多くて、盾的にはたまったもんじゃないw でも結構意外性あって面白い!
201306211047.jpg
今までのダンジョンと違って、中ボスクラスの数は多かった所でした。
どのボス戦か忘れたけど、途中ブレイフロクスが乱入して来て、爆弾投げて来てボスのタゲを取られた事があったwやめて欲しいww
201306211048.jpg

そして何度か乱入で邪魔されて登場していたアイアタル戦。あのトレーラーのドラゴンでしたね!
201306211049.jpg
アイアタルはしばらく戦闘していると毒沼をまき散らしてそれによって回復してきます。
トトラクボスと似てますが、回復されるのがキツイので、トトラク以上に引っ張りまわして戦闘場所を調整する必要がありました。
盾が移動して無戦闘な時間がちょこちょこ出来るので、その間タゲ取られやすいのがストレスになってハゲそうでしたww
201306211050.jpg

このダンジョン最後にオチがあるんですよ。苦労して倒したのは自分たちなのに=3
201306211051.jpg

レベル30代のダンジョンなのに楽し過ぎでした。
個人的には避ける事が増えたのはいいけど、その間、アタッカーが攻撃入れるとタゲを取られやすくなってる所が悩み所。修行が足りてないので反省します。やり方をもっと考えなきゃいけないんだろうなぁとorz
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