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【AION】 AION 2.0以降についてのインタビュー記事を見た。


Edit Category The Tower of AION
AIONはもう2ヶ月ほどやってはいませんが、公式みたりゲームサイトの記事はみています。

4Gamer.net
→AION開発者インタビュー,AION 2.0を機に全世界統一仕様から各国ローカライズ体制に移行,その新要素や方向性を聞く

AION開発者インタビューも見たのですが日本は日本用のニーズに合わせて今後調整していくとの前向きな内容で「ほー」という気分に一瞬なったので、AION 2.0以降の新要素とやらを読み進めてみたのですが、綺麗なインスタンスダンジョンのショットは沢山あった。やる事が沢山増えそうでなによりなのだけど…

以下イ・ジホ氏のインタビューより

「3次元空間では,地形にあまり意味がありませんでした。ですので,飛べない場所での要塞戦のほうが楽しいのではないかと思いまして,そういったものを準備しました。」

AIONに釣られたのは、3次元空間展開で空中戦が出来るからだったという私には、もう入り込む隙はなくなった。w
1stアニバーサリー記念に綺麗な羽根がついていたり、クエらしい所の報酬にも羽根がふえていたけど、どこにつかうねん。

現在鯖統合されてにぎやかになったらしく、要塞戦は活発そうで楽しいんだろうなぁとみてますが、それ以上にクライアント落ちも増えてるんだろうなぁと(汗)
AIONのPCに対する負荷って、HDDに対してすごいかかってますよね?
あれにログインする度に、特に要塞戦の時に毎回HDDがものすごい悲鳴を上げている。たぶんドラゴンネストの方がグラボにかかる負担は高いですが、HDDがガラガラ鳴ったりしません。
AION始めた時に一緒にやってた友人が一度休止しちゃったんで、つまらないので再度復帰してもらったんだけど、アビスでちょっと対戦しただけで不調だったHDDがトドメさされて壊れたそうな。(汗)

空いているネザガンにいた時でさえ、要塞の中のAF部屋で敵対種族のフォースに遭遇して1発殴られただけでもクラ落ちしそうになってたですが、クライアントの話題はインタビューにはなかったですねぇ。
公式掲示板とかでも、最初の頃より話題に出す人少なくなったし、要塞戦内で3次元戦闘するよりインスタンスダンジョンで遊ぶ人の方が多いからなのか、重要な問題になるほどやってる人いないせいなのかな?

ポエタと要塞IDは単調すぎて、要塞戦は落ちまくりだった私には何の変化も無かったのでした。
いじょ。
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