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【FFXIV】戦闘系マクロ と釣りの感想


Edit Category FINAL FANTASY XIV > XIVマクロ
オープンβなのにcβより不安定ですねぇ。。
と言う事で昨晩のパッチは当てるのに15時間、今日は3時間ほどかかったんですが困ったものです。(*´Д`)=з

昨晩のパッチ後、一昨日受けたギルドリーヴの残りをこなした感じではリーヴ中の突然落ちはなかった感じ。
気になったのは画像の雰囲気が変わった気がしますが、気のせいなのかちょっと不確か。(綺麗にみえるようになった?)
Cβ後半にどう設定しても背中の影処理が斜め線が入っていて気になっていたんですが、昨日見た時点では前ほどわからなくなっていたのでほっとしてます。

20100906055.jpg
キャンプ前の焚き火の前で座ってみた。座った姿がとってもセクシーだし、音楽と時刻の移り変わりもあってかなりムーディー(/ω\)

CCCではややパフォーマンス側、FFXIVコンフィグではグラフィックタブは低品質と最低品質にしてますが、見た目はとっても綺麗。鯖人数は1200人ほどですがラグは感じませんでした。


そして、一昨日落ちすぎて出来なかったマクロ調整中。
ギルドリーヴが出来る範囲でしかやっていないので、ちょこっとしたものしかありませんがマクロ作ると大分戦闘楽になってきました。
2010090601.jpg

以下現在使用中のマクロ置いておきます。まだ色々調整中なので修正すると思いますが。(汗)

回復マクロ

→自分または他人に範囲ケアル
/aoe on
/ac ケアル <st>
/p <lastst>さん中心にケアル [MP:<mpp>]
※FFXIVの魔法詠唱はちょっとクセがあって、詠唱すると次に単体魔法にするか範囲魔法にするかスイッチボタンが出ます。
これが魔法詠唱のテンポが遅くなって煩わしいです。

通常は範囲魔法設定なのですが、「/aoe on」を記述する事によってスイッチボタンが画面に出なくなるので、指定不要で切り替える事ができ、範囲回復の詠唱を行います。
「/P」でパーティをしていれば、回復を行いつつ選択しているターゲットを回復する発言と、MP残量を表示出来ます。
「<st>」で現在指定しているターゲットからサブターゲットを出せるので、ケアルをする対象が選べます。
「<lastst>」で最後に選んだターゲットの名前を発言します。


→自分または他人に単体ケアル
/aoe off
/ac ケアル <st>
/p <lastst>さんにケアル [MP:<mpp>]
※「/aoe off」で単体魔法と範囲魔法のスイッチボタンを画面に出す事無く範囲魔法の設定をオフにして、ターゲット単体に回復をします。
「/P」でパーティをしていれば、回復を行いつつ選択しているターゲットを回復する発言と、MP残量を表示出来ます。
「<st>」で現在指定しているターゲットからサブターゲットを出せるので、ケアルをする対象が選べます。
「<lastst>」で最後に選んだターゲットの名前を発言します。


→自分にケアル
/ac ケアル <me>
※FFXIVはアクションコストがあれば他クラスのスキルが使えるので、例えば幻術士でケアル覚えれるまで育てれば、アクションパレットに追加で回復できる前衛職が可能になります。回復マクロは幻術士以外でも流用できます。

上の2つの回復マクロと違って、これはターゲットカーソルを動かさずに詠唱始まるので、緊急時の自己回復用に使い勝手は良いです。私はソロ剣士用に使ってます。
(後で単純にパレットにケアル置いて比べてみたけど、前衛だとあんまりかわらなかったからいらないかも。orz 幻術士だと、範囲魔法スイッチ切り替え用にマクロパレットメインで使う人なら、これの方が便利かも? どっちにしろお好みカモ。)

バトルレジメンマクロ

→バトルレジメン設定マクロ
/br on
/p 1番<t>にバトルレジメンモードスタート!
/ac ファイア <t>
/ac スタブ <t>
※バトルレジメンモードにして指定したスキルを選択中のMobに設定しつつ、パーティメンバーに発言します。
記述例は頻繁にクラスチェンジする時に対応出切るよう、幻術士と剣士のスキル両方入れてます。
これを剣士で使った場合、パレットにファイアが無ければスキルは飛ばされてスタブが設定されます。

→バトルレジメン発動マクロ
/br
/p <t>にバトルレジメン発動!
※設定したバトルレジメンを発動させ、パーティメンバーに発言します。

→パーティ用ファーストアタック指定マクロ
/targetnpc
/marking 1 <t>
/p <t>を攻撃します。
※目の前(正面)にいる一番近いMobをターゲットして1番のマークを付けます。
マーキングマクロはパーティ組んでいないと設定出来ないらしい。

バトルレジメンはパーティで使うと面白いのですが、今までは設定が使いづらくて面倒でした。
このマクロを使えば設定しやすくなるので良い感じになりました。
またパーティでバトルレジメンを設定し始めていた時、2人目3人目の人が攻撃範囲外で設定不可だったとしても、「/br」マクロを組んでおけばすぐ解除代わりにも発動出来るから以前よりは良い感じ?

その他にはオープンβでも釣りを始めました。
cβの時は最初とっつき難くて超ストレスな操作だったですが、慣れてくるとかなり面白かったです。

2010090602.jpg

今回オープンβでやった感じですが、cβから改善されていて、まずアタリが出るまでの挙動が前は単調だったんですが、今回はランダムで失敗と成功を追加したようです。

その次に魚が引っかかる所なんですが、cβではランダムで難易度が高めで魚が針に中々かからなかったのが、オープンβでは必ずかかる様になりました。
その代わりその後の体力減らしから釣り上げ成功までは目押しと運っぽいので、アクション要素はちゃんとありつつ、釣り上げ易くなって前より操作しやすいかも?
風景は綺麗だしウルダハの音楽もとっても美しいし、cβの時のイムサロミンサと違った地形の釣り場になるので、エオルゼアを釣りで冒険もまた良い感じかも。
戦闘によるレベル上げオンリーよりも、釣りライフRPGMMOとして新たな発見をした感じです。
私のFFXIVはこれで楽しめそうな予感がしてます。w
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